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《惊天魔盗团2》:借我借我一脸懵逼吧

2019-06-08 02:26

不知道什么时候
都豆瓣影评出现了一个我很不喜欢的现象
——分析电影必扯社会人文内心深度
——电影情节必须包含人物苦难心灵挣扎
……
我只想说 人生已经如此艰难 看个电影何苦还要自己为难自己

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从哲学的角度分析黑客帝国 用N层多重人格来分析灵异孤儿院就算了
10bet十博下载,作为一部纯娱乐片的《惊天魔盗团》
有眼花缭乱的魔术 精巧设计的盗局就够了
难道你还想从娱乐片看出人文关怀?
要内涵请看文艺片……
跑来看娱乐片 非要要求心灵触动是什么心态?

当年魔盗团1就属于那种剧情简单,但就是能让看的人一脸懵逼,观看过程中大脑停转,看完之后才会反应过来去想影片的细节。这主要得益于通过快速剪辑来表现的连续几场大型魔术秀,特别是影片一开场的魔术就能把人给哄住。加上影片整体呈现出的快节奏和不拖泥带水的风格,基本上观众只要看进去了都会被电影不断的魔术表演然后揭秘的过程带着走无暇分心。另外电影中适时穿插的一场动作戏,也充满魔术技巧,不给人闲暇余地。
反观魔盗团2,和前作相比优缺点均很明显。本作比1最大的不足在于缺乏大魔术,结尾高潮的魔术表演也毫无华丽精彩。想想前作中那几次大型魔术表演都给人留下了比较深刻的印象,虽然华丽魔幻,但通过随之而来的揭秘,人们会大概了解个中原理从而不会觉得魔术太夸张。这部电影一方面没有令人印象深刻的魔术,甚至主角们精心策划的一次表演都被人破坏殆尽。另一方面,为了弥补前期缺乏魔术元素的问题,影片动作戏大增。
这恰好是本片相比前作的一大亮点。第一部中杰克从老巢逃脱最后在公路假死的一场戏应该还是比较精彩吧,其中杰克在打斗过程中,运用了他所熟悉的一些魔术技巧来辅助动作表现。本片就正好放大了这一点。四骑士潜入octa会议众人就充分发挥了各自的魔术才华,小卷毛连续的变装与超快反应,梅里特的催眠,新人的假肢配合得当;盗窃芯片的一场戏更是让我们看到了魔术师之手是多么牛逼,在如此短暂的时间内和严密的安检之下,一张小卡片被他们各种隐藏转移,紧张刺激扣人心弦;绿巨人在澳门街头和黑帮对决时也充分利用现场环境和道具,小小展现了一下他的魔术戏法手段。将魔术技巧融入动作戏会让我们更直观的看到一些常见魔术是怎么实现的,却更能令我们惊叹于魔术师的敏捷与反应,他们双手之快简直不是普通人能轻易学来的。
即使两部电影各有优缺点,但本片却犯了和前作一样的大错误,在结尾发生了一个超级生硬的反转。特别是本片还强行洗白了上一集的反派性质角色,就更不能叫人信服。按照本片反转之后的情节,上一部四骑士们针对弗里曼的行为是完全没有意义的,甚至包括本片前半的一些行动也基本上是无用的。这构成了本片同前作的矛盾之处。但如果把这两部电影都看成是一次试炼,在本片结尾,四骑士和天眼的新领袖才真正出师。这种立场之下,两部电影其实毫无冲突,甚至达到了自圆其说的结果。这两部电影与其说是是小史莱克为父报仇,不如说是老史莱克的好基友为他报仇雪恨同时还帮忙培养了他儿子和四骑士。而且本片由于增加文戏分量缺少连场魔术大秀,就让节奏慢了下来,如果剧情没那么多漏洞,那么慢节奏也可以接受,但是本片却达到了相反效果。
何况本片还过于依赖催眠来制造关键机会,简直就是一言不合就催眠。潜入octa催眠了会议主讲人,盗窃芯片催眠了黑帮头目,最后高潮的时候催眠了梅里特的胞弟。如果是上一部的集体催眠还颇有趣味性,这一部过多催眠就会让人觉得他们找不到别的手段来化解危机创造机会了。基本上每一次重大事件和转折都是靠催眠来实现,也比较生硬省事,实际上还是缺乏创意。话又说回来,影片开场杰克和梅里特互相学习技能,还真不是没有作用。杰克在酒吧对梅里特弟弟催眠失败,似乎也是在暗示他会成功一次。
两部同天上映的电影基本上是半斤八两,都是重复前作套路,都在剧情上漏洞百出,似乎都不是为了讲好一个故事而来。但至少在单纯的娱乐性和观感上,惊天魔盗团2要比独立日2爽很多。
(史歌出品,原创文章,未经授权,不得转载)
文:史歌
2016年6月27日巳时

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